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  • ro外掛-燃燒魅影火二/完美腳本+巨集/一小時500~600w
    運行環境: windows98/2000/XP/Vista
    外掛語言: 繁體中文
    外掛大小: 18561 K
    添加時間: 2011-11-28
    下載次數:  
    ::下載地址::
    >>  [ 下載地址1 ] <<
    ::軟體簡介::


    燃燒魅影最怕卡彈   然後在原地被打到死

    用了小弟寫的巨集保證爽爽掛火二

     

    我用盧恩頭+烈陽  這樣可以確保吸血的穩定性

    再用七彩地龍+盧恩頭+代披來提高吸魔量

    腳本部分:

    我採用以脅持來移動

    遇到只剩1~2隻怪就脅持找怪

    遇上大團就燃燒

    基本上小弟我完全不需要吃到任何補品

    hp跟sp大多都滿滿的

    巨集部分 :

    在卡彈時使用脅持飛走直到可以繼續放燃燒為止

    而在脅持後停頓一秒後使用後退迴避

    確保卡彈率大大降低

     


     

    因為我想再快一點所以自己有吃經驗書

    扣掉多出來的50%大約就是500~600w/1h

    因為等差懲罰的關係

    等級在110左右經驗會更高

    第二張圖是有白目放研二怪害我吃土了

    不然基本上死亡率很低

    當然裝備部分跟死亡率也有很大關係

    最後好心提醒各位

    把您的外掛資料夾放到D槽

    再把名稱改成數字

    這樣黑窗會變成中文版

    才能觸發我寫的巨集喔

    -----------------------------------------------------------------------
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   1.伺服器/帳號 設定                             #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
    # 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
    server
    # 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
    username
    # 遊戲帳號
    password
    # 密碼
    loginPinCode
    # PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
    char 0
    # 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
    charSelect_password
    # 角色選擇密碼(台版無此密碼)
    sex
    # 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)

    bindIp
    # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
    # openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English">http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
    serverType twRO
    # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
    serverEncoding Traditional Chinese
    # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
    storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
    # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)

    ############################
    #      網路連線細節        #
    ############################
    pauseCharServer 0
    # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    pauseMapServer 3
    # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    ignoreInvalidLogin 0
    # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
    secureLogin_requestCode
    # 安全登入需求碼(16進位)
    # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

    addTableFolders tables/Old
    ######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################

    avoidSkill 傳送之陣 {

    # <要避免的技能名稱>

    radius 4

    # <要避免的技能的半徑範圍格數>

    source Player
    # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

    method 0
    # <以下數字選一個>
    # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
    # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
    # 2 - 移動至最接近的施法者
    # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
    # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
    # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
    # (methods 0-1 的選項)

    step 7
    # <要移動多遠的格數>
    # (method 5 的選項)

    skill
    # <用來對付魔物的技能>
    lvl
    # <技能等級>

    isSelfSkill 0
    # 技能是否用在自己身上

    maxCastTime
    # like normal skill slots
    minCastTime
    # like normal skill slots
    }
    avoidSkill AL_WARP {

    # <要避免的技能名稱>

    radius 4

    # <要避免的技能的半徑範圍格數>

    source Player
    # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

    method 0
    # <以下數字選一個>
    # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
    # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
    # 2 - 移動至最接近的施法者
    # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
    # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
    # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
    # (methods 0-1 的選項)

    step 7
    # <要移動多遠的格數>
    # (method 5 的選項)

    skill
    # <用來對付魔物的技能>
    lvl
    # <技能等級>

    isSelfSkill 0
    # 技能是否用在自己身上

    maxCastTime
    # like normal skill slots
    minCastTime
    # like normal skill slots
    }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   2.鎖定地圖 設定                                #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw

    ############################
    #        鎖定地圖          #
    ############################
    lockMap mag_dun02
    # 鎖定的地圖名稱
    #spl_fild01
    lockMap_x
    #68  217  106 205
    # 鎖定的 X 座標
    lockMap_y
    #229 208  66 69
    # 鎖定的 Y 座標
    lockMap_randX
    #60  60
    # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
    lockMap_randY
    #40  60
    # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
    ############################
    #      存儲點地圖          #
    ############################
    saveMap geffen
    # 角色重生點地圖名稱
    saveMap_warpToBuyOrSell 0
    # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
    saveMap_warpChatCommand
    # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
    # 填入指令,留空白不開啟此功能

    ############################
    #       其它細節           #
    ############################
    allowedMaps
    # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
    allowedMaps_reaction 0
    # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
    # 格式例如: payon 159 96
    # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
    # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
    # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

    ############################
    #        自動買物          #
    ############################
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    buyAuto  {
      # 括號前面接物品名稱
    npc alberta 167 135
    # npc 座標資料
    standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
    minAmount 20
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 300
    # 買到身上攜帶量大於此數目
    }
    ############################
    #        自動賣物          #
    ############################
    # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
    sellAuto 0
    # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
    sellAuto_npc prt_in 172 130
    # 自動賣物的 NPC
    sellAuto_distance 5
    # 距離 NPC 多少格開啟對話
    sellAuto_standpoint
    # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

    ############################
    #        自動存倉          #
    ############################
    # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
    storageAuto 1
    # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
    storageAuto_npc yuno 152 187
    # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
    storageAuto_password
    # 開倉密碼
    storageAuto_npc_type 1
    # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
    # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
    storageAuto_npc_steps c r1 n
    # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

    storageAuto_distance 5
    # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
    storageAuto_keepOpen 0
    # 是否保持倉庫開啟
    storageAuto_useChatCommand
    # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
    storageAuto_notAfterDeath 1
    # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
    # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
    relogAfterStorage 0
    # 自動存倉完成後是否要重登
    minStorageZeny 50
    # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)

    ############################
    #        自動取倉          #
    ############################
    # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    #getAuto {
      # getAuto 後面接物品名稱
    minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
    maxAmount 15
    # 取出身上攜帶量大於此數目
    passive 0
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
    }

    getAuto 瑪絲黛拉果實 {
    minAmount 20
    maxAmount 1000
    passive 0
    }
    getAuto 特殊合金陷阱箱子 {
    minAmount 2
    maxAmount 60
    passive 0
    }
    getAuto 草莓 {
    minAmount 10
    maxAmount 150
    passive 0
    }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    attackAuto 2
    # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
    attackUseWeapon 0
    # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
    attackAuto_inLockOnly 1
    # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
    # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
    # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

    ############################
    #         攻擊距離         #
    ############################
    # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
    # 法術系 8~9
    # 弓手系 9~13
    attackDistance 1
    # 最小可攻擊距離
    attackMaxDistance 2
    # 最大可攻擊距離
    attackDistanceAuto 0
    # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

    ############################
    #      弓手 / 法師         #
    ############################
    runFromTarget 0
    # 是否與目標魔物保持距離
    runFromTarget_dist 0 #9
    # 要與目標魔物保持的距離(格)
    attackCheckLOS 0
    # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
    # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
    attackCanSnipe 0
    # 是否允許跨牆或高低差打怪
    autoMakeArrows 0
    # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

    ############################
    #        自動坐下          #
    ############################
    # 坐下回血回魔設定
    # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
    sitAuto_hp_lower
    # HP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_hp_upper
    # HP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_sp_lower
    # SP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_sp_upper
    # SP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_over_50 0
    # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
    sitAuto_idle 1
    # 發呆過久時是否要坐下

    ############################
    #      鎖定魔物路由        #
    ############################
    attackMaxRouteDistance 20
    # 計算攻擊路由的距離
    attackMaxRouteTime 4
    # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
    attackMinPlayerDistance 1
    # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
    attackMinPortalDistance 6
    # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

    ############################
    #         其它細節         #
    ############################
    attackAuto_party 1
    # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
    attackAuto_onlyWhenSafe 0
    # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
    attackAuto_followTarget 1
    # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
    attackNoGiveup 0
    # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
    attackLooters 0
    # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
    attackChangeTarget 1
    # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
    aggressiveAntiKS 0
    # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
    #
    # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
    # 平常都用「預設武器」去打怪,
    # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
    ##############
    #  預設武器  #
    ##############
    # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
    # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
    autoSwitch_default_rightHand
    # 預設「右手武器」名稱
    autoSwitch_default_leftHand
    # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
    autoSwitch_default_arrow
    # 預設箭矢名稱
    ##############
    #  切換武器  #
    ##############
    #
    # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
    # 區塊是由兩個花括號之間組成。
    # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
    # 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
    #
    # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
    #
    # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
    # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
    #   rightHand [NONE]
    #   distance 1.5
    # }
    #
    # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
    # autoSwitch 邪惡向日葵 {
    #   arrow 火箭矢
    # }
    #
    # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
    # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
    #   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
    # }
    #
    # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
    #   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
    # }
    #
    # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
    # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
    # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
    autoSwitch 屠殺腐屍,襤褸腐屍 {
    rightHand
    #    「右手武器」名稱
    leftHand
    #    「左手武器」或「盾牌」名稱  
    arrow
    #     箭矢
    distance
    #     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
    useWeapon 1
    #     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
    #      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
    }
    #
    ##########自訂切換武器##########


    ############################
    #       自動修理           #
    ############################
    repairAuto 0
    # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
    repairAuto_list
    # 自動修理列表
    ############################
    #       自動裝備           #
    ############################
    # 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
    # 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
    # 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
    ##############
    #   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
    ##############
    # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
    # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
    #
    # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
    # 例如:
    # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
    # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
    # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
    #
    # 只能設一組。
    # 留空白的項目,代表關閉不使用。
    attackEquip_topHead
    # 頭上裝備名
    attackEquip_midHead
    # 頭中裝備名
    attackEquip_lowHead
    # 頭下裝備名
    attackEquip_rightHand
    # 預設的右手武器名稱
    attackEquip_leftHand
    # 預設的左手武器(盾牌)名稱
    attackEquip_armor
    # 衣服裝備名
    attackEquip_robe
    # 披風裝備名
    attackEquip_shoes
    # 鞋子裝備
    attackEquip_arrow 火箭矢
    # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
    attackEquip_leftAccessory
    # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
    attackEquip_rightAccessory
    # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
    #
    ##############
    #   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
    ##############
    #
    # 無時無刻都在檢查身上的防具,
    # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
    #
    # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
    # 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
    # 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
    #
    # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
    # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
    #
    # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
    # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
    # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
    #
    # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
    # 留空白的項目,代表關閉不使用。
    #
    # ※注意:
    #  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
    #   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
    equipAuto {
    topHead
            #頭上
    midHead
    # 頭中
    lowHead
    # 頭下
    leftHand 薔薇鋼盾 [草精卡片] [1]
    # 左手武器或盾牌
    rightHand
    # 右手武器
    leftAccessory
    # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
    rightAccessory
    # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
    robe
    # 披風
    armor
    # 衣服
    shoes
    # 鞋子
    arrow
    # 箭矢
    monsters
            # 限定針對哪些魔物使用
    weight 0
            # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
    whileSitting 0
            # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
    hp
            # HP 範圍
    sp
            # SP 範圍
    homunculus_hp
            # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_sp
            # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_dead
            # 人工生命體死亡時更換裝備
    onAction
            # 當 AI 為 ... 時更換裝備
    whenStatusActive
            # 在此狀態下時更換裝備
    whenStatusInactive
            # 不在此狀態下時更換裝備
    whenFollowing
            # 跟隨時更換裝備
    spirit
            # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
    aggressives
            # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
    stopWhenHit 0
            # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
    inLockOnly 0
            # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
    notWhileSitting 0
            # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
    notInTown 0
            # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
    timeout 0
            # 更換裝備時間(秒)
    disabled 0
            # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
    inInventory
            # 物品欄有此物品時更換裝備
    manualAI 0
            # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
    }


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ############################
    #       物品撿取           #
    ############################
    itemsTakeAuto 1
    # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
    itemsTakeAuto_party 1
    # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
    itemsGatherAuto 1
    # 是否撿取地上的無主物品
    # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
    itemsMaxWeight 60
    # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
    itemsMaxWeight_sellOrStore 89
    # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
    itemsMaxNum_sellOrStore 10000
    # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
    cartMaxWeight 7900
    # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
    itemsTakeAuto_new 1
    # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

    ############################
    #       自動使用物品       #
    ############################
    # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
    # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
    # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
    # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
    # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
    # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
    # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
    # 範例
    # useSelf_item 覺醒藥水 {
    #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
    # }

    useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
    hp < 40%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }

    useSelf_item 草莓 {
    hp
    sp < 10%
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }

    useSelf_item 萬能藥 {
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive 詛咒狀態
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 3
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }
    useSelf_item 特殊合金陷阱箱子 {
            inInventory 特殊合金陷阱 < 10
            timeout 30
    }


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       7.技能(魔法) 設定                          #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
    # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用

    ############################
    #       一次性 攻擊        #
    ############################
    # 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
    # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
    # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
    # 例如:
    # attackSkillSlot 治癒術 {
    #  lvl 10
    #  dist 10
    #  monsters 腐屍,邪骸戰士
    #  ...
    #  ...
    # }
    #
    # attackSkillSlot 神聖之光 {
    #  lvl 1
    #  dist 10
    #  monsters 波波利,魔菇,樹精
    #  ...
    #  ...
    # }
    # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
    attackSkillSlot 脅持 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives <2
    monsters 七彩地龍,七彩飛龍,赤焰小惡魔,火焰妖,沙漠毒蠍,七彩夢魘
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 1
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }
    attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives
    monsters 七彩地龍,七彩飛龍,赤焰小惡魔,火焰妖,沙漠毒蠍,卡浩,熔岩巨石,爆炎蝙蝠
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 2
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }

    attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives
    monsters 七彩夢魘
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 3
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }
    attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives
    monsters 沙妖,鳥人哈比,暴燄野熊
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 1
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }


    ############################
    #         連續技           #
    ############################

    # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
    attackComboSlot {
    afterSkill
    # 在什麼技能之後接著施展
    waitBeforeUse
    # 施展之前先使用什麼技能
    dist
    # 施法距離
    isSelfSkill
    # 本技能是否為使用在自己身上的技能
    target_deltaHp
    # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
    }


    ############################
    #      輔助技 (自己)       #
    ############################
    useSelf_skill_smartHeal 1
    # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

    # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
    useSelf_skill 霸王魂 {
    lvl 5
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 霸王魂狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 1
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 1
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }

    ############################
    #      輔助技 (隊友)       #
    ############################
    # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
    partySkill {
    lvl
    maxCastTime
    minCastTime
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    manualAI
    target
    # 輔助技能施放對象的名字
    target_hp
    # 施放對象的 HP 範圍限制
    target_isJob
    # 施放對象為以上英文職業名時
    target_isNotJob
    # 施放對象非以上英文職業名時
    target_whenStatusActive
    # 施放對象處於某種狀態時
    target_whenStatusInactive
    # 施放對象不為某種狀態時
    target_aggressives
    # 施放對象被圍攻的隻數
    target_monsters
    # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
    target_timeout
    # 施放對象的時間間隔
    target_deltaHp
    # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
    target_dead
    # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
    inInventory
    isSelfSkill
    }

    ############################
    #         自動唸咒         #
    ############################
    autoSpell
    # 自動唸咒 <技能名稱>
    # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
    # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
    # 例如:
    # autoSpell 冰箭術
    #
    # useSelf_skill 自動念咒 {
    # lvl 10
    # timeout 10
    # whenStatusInactive 自動念咒
    # notWhileSitting 1
    # }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      8.移動(路徑) 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################

    ############################
    #         隨機走動         #
    ############################
    route_randomWalk 2
    # 是否隨機走動
    # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
    # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
    # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
    route_randomWalk_inTown 0
    # 是否要在城鎮內隨機走動

    ############################
    #        瞬移移動          #
    ############################
    route_teleport 0
    # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
    route_teleport_minDistance 150
    # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
    route_teleport_maxTries 8
    # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
    route_teleport_notInMaps
    # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
    # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

    ############################
    #     陣亡後移動策略       #
    ############################
    autoMoveOnDeath 0
    # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
    # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
    autoMoveOnDeath_x
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
    # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
    autoMoveOnDeath_y
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
    autoMoveOnDeath_map
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

    ############################
    #         不明地圖         #
    ############################
    # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
    # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
    route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
    # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
    route_escape_reachedNoPortal 1
    # (不明,說明書無資料)
    route_escape_randomWalk 1
    # 是否以隨機走動來脫困
    route_escape_shout
    # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

    ############################
    #         其它細節         #
    ############################
    route_randomWalk_maxRouteTime 75
    # 隨機走動計算路由最大時間
    route_maxWarpFee
    # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
    # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
    # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
    route_maxNpcTries 5
    # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
    route_step 15
    # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                        9.瞬移迴避 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
    teleportAuto {
    hp
    # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
    sp
    # SP 百分比在多少以下時瞬移
    idle
    # 發呆時是否要瞬移
    portal
    # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
    search
    # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
    minAggressives
    # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    minAggressivesInLock
    # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    onlyWhenSafe
    # 是否只在沒人看見時瞬移
    maxDmg
    # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    maxDmgInLock
    # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    deadly
    # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
    useSkill
    # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
    # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
    # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
    useChatCommand
    # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
    allPlayers
    # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
    # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
    atkCount
    # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
    atkMiss
    # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
    unstuck
    # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
    dropTarget
    # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
    dropTargetKS
    # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
    attackedWhenSitting
    # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
    totalDmg
    # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    totalDmgInLock
    # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    equip_leftAccessory
    # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
    equip_rightAccessory
    # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
    lostHomunculus
    # 失去人工生命體時是否要瞬移
    lostTarget
    # 失去攻擊目標時是否要瞬移
    useItemForRespawn
    # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
    }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
    #                                                                  #
    ####################################################################

    ############################
    #         肉盾模式         #
    ############################
    tankMode 0
    # 是否開啟肉盾模式
    tankModeTarget
    # 要幫擋的目標玩家名稱
    tankersList
    # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

    ############################
    #         跟隨模式         #
    ############################
    follow 0
    # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
    followTarget
    # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
    followEmotion 1
    # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
    followEmotion_distance 4
    # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
    followFaceDirection 0
    # 是否永遠面向主人
    followDistanceMax 6
    # 跟隨的最長距離
    followDistanceMin 3
    # 跟隨的最短距離
    followLostStep 12
    # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
    followSitAuto 0
    # 是否自動跟著主人坐下
    followBot 0
    # 主人是否也是 Bot

    ############################
    #         露天商店         #
    ############################
    # 需有手推車才能開露天
    # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
    shopAuto_open 0
    # 是否自動開設露天商店
    shop_random 0
    # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

    ############################
    #        自動加點數        #
    ############################
    # 自動加 素質/技能 點數設定
    # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
    # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
    # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
    statsAddAuto
    # 是否開啟自動加屬性點數
    statsAddAuto_list
    # 要加的屬性 (逗號區隔)
    statsAddAuto_dontUseBonus 0
    # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
    statsAdd_over_99
    # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
    skillsAddAuto 0
    # 是否開啟自動加技能點數
    skillsAddAuto_list
    # 要加的技能 (逗號區隔)
    # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

    ############################
    #         自動應答         #
    ############################
    autoResponse 0
    # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
    # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
    # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
    # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
    # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

    ############################
    #    自動下 console 指令   #
    ############################
    # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
    # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
    # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
    # openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand">http://www.openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand
    # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
    # openkore/manual/">http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
    # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
    # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
    # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
    #
    # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
    # doCommand quit {
    #   monsters 獸人酋長
    #   inLockOnly 1
    # }

    doCommand {
      # doCommand 後面接指令串
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    inInventory
    inCart
    inMap
    manualAI
    }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
    #                                                                  #
    ####################################################################

    ############################
    #      內定迴避 GM         #
    ############################
    avoidGM_near 0
    # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
    # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
    avoidGM_near_inTown 0
    # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
    avoidList_inLockOnly 1
    # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
    avoidGM_talk 0
    # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
    avoidGM_reconnect 10800
    # 斷線幾秒後重連

    ############################
    #  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
    ############################
    avoidList 1
    # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
    # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
    avoidGM_ignoreList GMP超商,GMP聽說
    # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
    avoidList_reconnect 10800
    # 若採取斷線的策略,幾秒後重連

    ############################
    #         自動回拒         #
    ############################
    dealAuto 1
    # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
    # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
    dealAuto_names
    # 限制可自動交易的玩家名字
    partyAuto 2
    # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
    partyAutoShare 0
    # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
    guildAutoDeny 1
    # 是否自動拒絕受邀加入公會
    ignoreAll 0
    # 是否對所有人關閉密頻

    ############################
    #        其它細節          #
    ############################

    cachePlayerNames 1
    # 補抓玩家名稱
    cachePlayerNames_duration 900
    # 補抓玩家名稱持續時間
    cachePlayerNames_maxSize 100
    # 補抓玩家名稱最大長度
    clientSight 20
    # 偵測視野範圍

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    dcOnDeath 0
    # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
    dcOnDualLogin 0
    # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
    dcOnDisconnect 0
    # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
    dcOnEmptyArrow 1
    # 箭矢用光時是否斷線結束
    dcOnMaxReconnections 0
    # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
    dcOnMute 0
    # 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
    # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
    dcOnPM 0
    # 被密語時是否斷線結束
    dcOnZeny 0
    # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
    # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
    dcOnStorageFull 1
    # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷

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